Wellcome to little 8A9
 
Trang ChínhTrợ giúpTìm kiếmThành viênNhómĐăng NhậpĐăng ký

Share | 
 

 Max Payne - Lửa hận thù......

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
nmtnmt

avatar

Tổng số bài gửi : 16
Join date : 07/11/2008
Age : 22
Đến từ : 160A Nguyen Thai Hoc

Bài gửiTiêu đề: Max Payne - Lửa hận thù......   Sat Nov 08, 2008 11:09 am

MAX PAYNE - LỬA HẬN THÙ
(Công chiếu tại VN ngày 31/10)

Đạo diễn : John Moore
Diễn viên : Mark Wahlberg, Olga Kurylenko, Mila Kunis
Sản xuất : 20th Century Fox
Kịch bản : Beau Thorne
Thể loại : Hành động
Xuất bản : 2008
Độ dài : 110 phút
Nội dung:

Vợ con bị sát hại dã man, Max - viên cảnh sát có tính cách nổi loạn - lao vào cuộc tìm kiếm và trả thù. Đồng hành với anh là con quỷ Valkyrie, chờ đợi anh là sự phản bội không ngờ tới.

Với Max Payne (Mark Wahlberg) - một viên cảnh sát tài năng nhưng tính cách nổi loạn - cuộc sống hiện tại chẳng khác gì địa ngục. Vợ và đứa con mới sinh của Max bị những kẻ giấu mặt sát hại dã man. Chìm trong sự đau khổ tột cùng, trong tâm trí của Max chỉ có một suy nghĩ duy nhất: trả thù.




Được tăng thêm những sức mạnh siêu nhiên và kỳ bí, Max không ngần ngại dấn thân vào thế giới ngầm nơi có thủ phạm sát hại gia đình anh và những kẻ thù vô cùng nguy hiểm, nằm ngoài thế giới tự nhiên. Không có gì có thể cản bước Max ngoại trừ một sự phản bội mà anh không thể ngờ tới.

Hậu trường làm phim:

Từ game:

Năm 2001, video game bắn súng Max Payne ra mắt game thủ toàn thế giới. Trò chơi này do Remedy Entertainment - một công ty của Phần Lan - phát triển, 3D Realms sản xuất và Gathering of Developers phát hành. Phần hai của game - có tên Max Payne 2: The fall of Max Payne - ra mắt năm 2003. Các nhà phê bình và người hâm mộ hết lời khen ngợi phần hành động đặc sắc và tính chất điện ảnh của game. Màu sắc u tối, những cảnh sắc nét và các cuộc đấu súng được làm chậm khiến trò chơi giống một cuốn tiểu thuyết đồ họa với những ảnh hưởng của phim ảnh. Không có nhiều bộ phim chuyển thể từ game đạt được thành công nhưng dường như ngay từ khi xuất hiện, câu chuyện về một viên cảnh sát cứng rắn đi trả thù cho cái chết của vợ con đã được dự tính để đưa lên màn ảnh rộng.


…đến phim:

Game Max Payne do những người yêu thích phim ảnh sản xuất. Vì vậy, từ hình ảnh, nhân vật, cho tới lời thoại đều chịu sự ảnh hưởng lớn của điện ảnh mà các video game khác không có. Nhưng không vì thế mà việc đưa Max Payne lên màn ảnh lớn lại trở nên dễ dàng và thuận lợi. Các nhà làm phim phải đối mặt với nhiều thách thức. Theo nhà sản xuất Julie Yorn thì điều quan trọng nhất là vừa phải giữ cho bộ phim tồn tại độc lập so với game, nhưng cũng tôn trọng phong cách và tinh thần của game.

Các nhà làm phim đã nghiên cứu rất kỹ game này cho tới khi biên kịch Beau Thorne đưa ra được một kịch bản tổng hợp được tất cả những yếu tố của game. “Beau đã tìm ra cách để kết hợp các yếu tố. Ông ấy không chỉ nắm bắt được sự đau khổ, tuyệt vọng của nhân vật chính mà còn tạo ra một thế giới của ảo ảnh và sự tăm tối”, Yorn nhận xét.

Một trong những yếu tố được Thorne thêm vào là một con quỷ có cánh luôn cảnh báo Max và kết liễu những kẻ khác bằng sự hủy diệt ngoài sức tưởng tượng. Được vẽ theo thần thoại Na Uy, con quỷ Valkyrie với răng nanh và đôi mắt ngầu đỏ thể hiện cho manh mối quyết định trong cuộc săn lùng những kẻ đã sát hại gia đình Max. Xuyên suốt bộ phim, con quỷ này hay những yếu tố của nó luôn xuất hiện trong các phần hành động.

Nhân vật Max Payne:

Max Payne là một cảnh sát có cá tính mạnh và cứng rắn. Vợ và anh bị sát hại dã man khiến anh trở nên tuyệt vọng, điên cuồng và chìm trong đau khổ. Đối với Max, cuộc sống của anh chỉ còn một mục đích duy nhất, đó là trả thù những kẻ đã hủy hoại gia đình mình. Max chẳng còn gì để mất và sẵn sáng phá vỡ bất kỳ luật lệ nào, cũng như mạo hiểm với cuộc sống của chính mình khi dấn thân vào thế giới ngầm nơi đầy rẫy kẻ thù. Chuyến đi không mệt mỏi và đầy thử thách này sẽ thử thách sức mạnh và ý chí trong con người Max.


http://chiase.anhso.net/as/08/11/09/2.jp431531.jpg" border="0" alt="" />
Diễn viên thể hiện nhân vật Max phải truyền tải được sự thô ráp, cứng rắn nhưng đồng thời cũng phải thể hiện được tâm lý nhân vật. Vai diễn này dường như dành riêng cho Mark Wahlberg. “Đây là một trong những vai diễn mà bạn khó có thể tưởng tượng rằng người nào khác có thể thực hiện nó. Mark thật đồng điệu với nhân vật - cách mà Max di chuyển, quan sát, Mark đều thể hiện một cách hoàn hảo”, đạo diễn John Moore nhận xét. Còn theo nhà sản xuất Julie Yorn: “Mark là một diễn viên mạnh mẽ với vóc dáng cao lớn, nhưng anh ấy cũng là một người cha thương yêu gia đình và anh ấy thực sự có thể nhập vào nhân vật”.

Về phần Mark Wahlberg, việc đảm nhận vai Max Payne đưa anh trở lại với thể loại ưa thích: hành động. “Max Payne cho tôi cơ hội thể hiện những cảnh hành động ở một mức độ cao hơn những gì tôi đã thể hiện trong The Departed, Four Brothers và Fear. Về mặt hành động, Max hơn các nhân vật kia mười lần”, Mark Wahlberg cho biết. Còn đối với nhân vật mà mình thủ vai, anh nhận xét: “Max là một trong những nhân vật phức tạp nhất mà tôi từng thể hiện. Mọi việc anh ta làm đều bị điều khiển bởi cảm xúc. Chúng ta biết Max từng có một cuộc sống rất tốt đẹp: một người vợ xinh đẹp và một đứa con, nhưng cả hai đã vĩnh viễn rời xa anh ta. Khi điều đó xảy ra, Max không còn thấy niềm hy vọng cho bản thân anh ta hay cho thế giới nữa. Anh ta hầu như từ bỏ cả lòng nhân đạo. Mọi người sẽ ngạc nhiên khi thấy Max có nhiều lớp cảm xúc. Anh ta bị cảm xúc chi phối và khán giả sẽ hiểu vì sao anh ta tận tụy đến như vậy ”.


Kỹ xảo:

Để phù hợp với tâm trạng, cảm xúc của Max Payne, các nhà làm phim sử dụng một tông màu tối xuyên suốt hầu hết bộ phim. Thậm chí các đồ vật trong phim cũng có màu đơn sắc càng nhiều càng tốt, không hề có một ánh đèn màu nào. Các nhà làm phim cũng tham khảo bộ phim Ghost City để tạo cho thành phố Max Payne một vẻ suy tàn, tràn ngập bạo lực và ma túy. Tất cả những điều đó khiến bộ phim mang lại cảm giác mãnh liệt về mặt hình ảnh.

Đối với đôi cánh của quỷ, đạo diễn John Moore muốn có độ rung và gợi ảo giác. Ông tránh việc sử dụng kỹ xảo vi tính bất cứ khi nào có thể. Vì thế đôi cánh này được chế tạo tại Toronto và do một nhóm nghệ sĩ múa rối đặc biệt điều khiển. Đối với các cảnh bay lượn, các nhà làm phim sử dụng kỹ xảo vi tính dựa trên đôi cánh và phần đầu thật.

Một trong những phần khó nhất là thể hiện nội thất bên trong của trụ sở Aesir - nơi diễn ra các cảnh hành động lớn nhất trong phim. Trong cảnh đấu súng khi Max chạy khỏi hành lang chết, mọi thứ sụp đổ phía sau anh: hàng triệu mảnh kính, kim loại và giấy bay lên cùng dòng nước tuôn trào và thây người ngã xuống. Phải mất tám tuần để các nhà làm phim xây dựng bối cảnh này, thêm một tuần để bố trí các ngòi nổ cho cuộc đấu súng. Một tuần nữa để hoàn tất quá trình quay trường đoạn đấu súng Aesir. Sau mỗi lần quay, nhóm kỹ thuật phụ trách cháy nổ phải bố trí lại 1.280 ngòi nổ và chuẩn bị cho ngày quay tiếp theo. Cùng lúc đó, những người phụ trách hiện trường quay phải dựng lại hiện trường với các mức độ phá hủy khác nhau. Sau một tuần quay phim, đã có tới hơn 5.000 ngòi nổ được sử dụng, chưa kể tới 1.000 ngòi nổ gắn trên người các diễn viên đóng thế.

Quá trình quay phim:

Để tăng tính dữ dội và sự cách điệu cho các cảnh quay hành động, đạo diễn John Moore sử dụng một hệ thống camera đặc biệt có tên Phantom giúp thể hiện quá trình làm chậm đường đạn bay nổi tiếng với một vẻ mới lạ. “Về cơ bản, đó là một thiết bị kỹ thuật số có thể ghi lại một nghìn khung hình mỗi giây. Tôi không muốn lặp lại đường đạn bay chậm (bullet-time) như trong phim của Ngô Vũ Sâm (John Woo) hay như trong The Matrix của anh em nhà Wachowski, vì thế chúng tôi sử dụng công nghệ mới này. Tôi nghĩ chúng tôi đã thu được những kết quả thú vị, điều mà bạn sẽ thấy trong bộ phim”, đạo diễn John Moore giải thích.

Quá trình quay phim bắt đầu vào ngày 2/3/2008 tại Toronto và đóng máy vào ngày 9/5. 50 ngày quay phim diễn ra tại nhiều địa điểm ở Toronto, từ hệ thống tàu điện ngầm cho tới quận tài chính náo nhiệt nhất thành phố, cũng như các cảnh quay tại Cinespace và Toronto Film Studio. Một số địa điểm được sử dụng trong nhiều cảnh khác nhau, ví dụ như một tòa nhà bỏ hoang được dùng làm bối cảnh nơi lẩn trốn của Mona, bữa tiệc nơi Max lần đầu gặp Mona và phòng xăm mình.

Một số thông tin khác:
- Mark Wahlberg chưa bao giờ chơi game Max Payne vì anh sợ mình sẽ nghiện. Theo anh, chỉ cần kịch bản là đủ giúp anh nắm bắt được câu chuyện.
- Ban đầu, bộ phim bị xếp loại R - khán giả dưới 17 tuổi phải có cha mẹ hoặc người lớn đi cùng. Sau đó, đạo diễn John Moore đã cắt bớt một vài cảnh để bộ phim được xếp loại PG-13 - chỉ cấm trẻ em dưới 13 tuổi
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
nmtnmt

avatar

Tổng số bài gửi : 16
Join date : 07/11/2008
Age : 22
Đến từ : 160A Nguyen Thai Hoc

Bài gửiTiêu đề: Re: Max Payne - Lửa hận thù......   Sat Nov 08, 2008 11:10 am

ủng hộ nhìu nhìu nha Very Happy:D
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên
Admin
Admin


Tổng số bài gửi : 51
Join date : 03/11/2008
Age : 21
Đến từ : American

Bài gửiTiêu đề: Re: Max Payne - Lửa hận thù......   Sat Nov 08, 2008 12:54 pm

Phim Này Khi Nghe Tựa Thì Admin Mún Download Về Ngay Nhưng Khi Download Về Thì Admin Vô Cùng Thất VỌng Vì
1/Nhân Vậy Mặt non Hơn So với "Max Payne - The Man Never Lose" Và Quá Trẻ So Với "Max Payne - The Fall Of Max Payne"
2/Phim Không Thực Vẩn Còn Yếu Tố Viển Tưởng Trong Đó





Admin Và Ku Tấn Đạt Là 2 Carazy Fan Of Max Payne Đó
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên http://bmwz4.1talk.net
Sponsored content




Bài gửiTiêu đề: Re: Max Payne - Lửa hận thù......   

Về Đầu Trang Go down
 
Max Payne - Lửa hận thù......
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Lớp 8A9 Nà Tham Gia Nhá :: Movie(Phim)-
Chuyển đến